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Autodesk Maya12.A Prüfungsthemen:
| Abschnitt | Ziele |
|---|---|
| Rigging / Einrichtung | - Optionen für die Verwendung des Blend-Shape-Deformers beschreiben - Optionen für die Bearbeitung von Rigid-Skin identifizieren - Optionen für die Bearbeitung von Smooth-Skin identifizieren |
| Rendering | - Render-Einstellungen angeben, die sich bei Aktivierung des NTSC-Vorlagenprofils ändern - Die Funktionalität der Render-Vorschau in IPR beschreiben - Raytrace-/Scanline-Qualitätseinstellungen beschreiben |
| Dynamik / Simulation | - Erläutern, wie eine Soft-Body-Simulation gesteuert wird - Verhalten eines Soft-Body-Objekts identifizieren und beschreiben |
| Szenenzusammenstellung / Pipeline-Integration | - Beschreiben, wie Dateien unter Beibehaltung von Szenendaten importiert werden - Beschreiben, wie die Szenenorganisation durch Suchen und Umbenennen verbessert werden kann |
| Modellierung | - Den typischen Arbeitsablauf für die Edgeloop-Modellierung erläutern - Den typischen Arbeitsablauf für die Unterteilungsoberflächen-Modellierung identifizieren - Die Art der booleschen Operation identifizieren, die auf Objekte angewendet wird |
| Kameras | - Nah- und Fernschnittebene für Kameras erläutern - Steuerelemente für die Transformation der Kamera identifizieren |
| Skripting | - Beschreiben, wie Syntax zu einem Skript hinzugefügt wird |
| Effekte | - Wichtige OpticalFX-Eigenschaften identifizieren |
| Compositing | - Beschreiben, wie mehrere Ebenen zusammengesetzt werden |
| Animation | - Ein Objekt an einen Pfad binden - Animationskurven mit dem Graph-Editor bearbeiten |
| Beleuchtung | - Die Glanzkomponente einer Lichtquelle identifizieren - Fokus-Eigenschaften von Lichtquellen beschreiben - Beschreiben, wie die Funktion „Durch Ausgewähltes betrachten“ zum Positionieren von Lichtquellen verwendet wird |
| Oberfläche / Objektverwaltung | - Ansichtsfenster-Konfiguration und ViewCube-Navigation beschreiben - Beschreiben, wie sichere Rahmen angezeigt werden - Zweck und Nutzen des Einfrierens von Transformationsdaten bei Objekten beschreiben |
| Materialien / Schattierung | - Spezifische Glanzschattierungseigenschaften von Blinn identifizieren - Beschreiben, wie Texturen korrigiert werden, die sich auf verformbaren Oberflächen verschieben - Identifizieren, wie 2D-Texturen angewendet werden |






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